doughbit 是一个很小的工作室——做游戏、写历史、也搞点调研。东西做着做着散在了好几个地方,所以开一个 studio,把「我们到底在做什么、最近又改了什么」集中放这儿。玩家、用户、对我们感兴趣的人,来这一个地方就够了。
先交个底:过去这大半年,在 doughbit.ai 这一个伞牌底下,其实并行长出了五条线。
一、调研 · research.doughbit.ai
最早动工的是方法论。我们把「怎么把一个模糊问题做成有证据支撑的结论」沉淀成了一套可复用的调研流程,然后用它做了一整套女性主体性商业化的全景研究——六层框架、跨八个国家、近百份报告,公开在 research.doughbit.ai。
二、HerStory 网站 · herstory.doughbit.ai
接着是内容。herstory.doughbit.ai 是一条 178 年女权运动史的交互时间线,18 个关键节点,每个节点拆成故事、对抗双方、传播渠道、金句、当代回响。最近还给每个节点补了一张「那个时代的她」——讲台底下,一个普通女性的一天到底怎么过、她的钱归谁、她会怎样死去。
三、文学分析 dashboard · doughbitmedia.com
再往下是一个偏研究的实验:用大模型给经典文学逐章打分,五个维度——谁在讲、讲谁、做什么、感受什么,以及角色的主体性(主动还是被动,按性别拆)。做成了可交互的 dashboard,在 doughbitmedia.com。
四、游戏 · play.doughbit.ai
今年最热闹的是游戏。play.doughbit.ai 现在住着两个:
- 《HERSTORY 十八棒接力》——左右滑卡,一棒接一棒替不同时代的女性做选择,把上面那部女权史玩进去。
- 《拍灭二手烟》——2 键泼奶茶街机,地铁站台看到叼烟的就左右开弓。小、荒诞、解气,把「对某些事无能为力」翻成「我能拍它一下」。
五、把它们收拢 · doughbit.ai
最后是 doughbit.ai 这张落地页,把上面几摊收成 HerStory → Play → Research 三块。
把时间拉成一条线,形状还挺清楚:三四月先搭起调研、内容、分析三个站,五月消化了一阵,六月游戏集中上线、网站和落地页也跟着刷新了一轮。
接下来这些改动都会记在这个 studio 里——大动作进「公告」,玩法和体验的改进进「更新」,做东西踩的坑和怎么想的进「幕后」。